Anderson Ribeiro | UX UI Designer

Projeto - DinBack
Projeto UX e UI Design

Projeto criado com o intuito de desenvolver um sistema de reembolso de despesas
Um aplicativo que possibilita o controle dos seus reembolsos, na palma da sua mão!


TEMPO DE CRIAÇÃO
DISPOSITIVOS
MINHA ATUAÇÃO
FERRAMENTAS
Introdução
Empatia - Entendendo o problema
Este projeto envolve o desenvolvimento de um aplicativo de reembolso de despesas, criado no Figma com foco em UX/UI Design. O desafio era criar uma solução prática para reduzir o uso de planilhas e processos manuais. Para isso, apliquei as metodologias Design Thinking e Double Diamond, com o objetivo de compreender as necessidades dos usuários, identificar os principais problemas e propor soluções eficazes, resultando em um sistema intuitivo, funcional e centrado no usuário
De início, destaquei alguns detalhes que podem ser bastante significativos em relação às necessidades do usuário. São aspectos importantes para focar tanto no aplicativo quanto no serviço."
1
Design Clean
Seguindo a tendencia atual do mercado, o design clean vem impactando positivamente na experiencia do usuário, sendo mais agradável de ver
2
Detalhes que atrapalham a produtividade
Encontrar detalhes que atrapalham a produtividade dos usuários que realizam ou trabalham com reembolsos é importante, para que assim o aplicativo consiga oferecer um serviço que esteja de acordo com as necessidades reais do dia-a-dia dos usuários.
3
Aplicativo Claro e Intuitivo
Elaborar menus de forma que haja um fluxo conciso entre as telas, favorecendo a memorização e a intuição dos usuários ao utilizarem os cards para cada tipo de reembolso, além de facilitar o acesso a todos os menus, solicitações e aprovações.
Alguns desafios encontrados
Apesar de, na teoria, um sistema simples de reembolso ser ideal, colocar todos os processos manuais no sistema, além de educar o usuário a adotar novos hábitos, é um dos maiores desafios deste projeto. Isso porque o uso de planilhas costuma ser alto nas empresas.
Para isso, foi necessário organizar as ideias e estudar como os aplicativos concorrentes se comportam, criando assim uma análise de benchmarking.
01
Foi visto que grande parte dos aplicativos usam cards, para mostrar as solicitações
02
Costumam ter filtros para os tipos de solicitações
03
Demonstram os valores de variadas formas
04
Grande parte possuem a função de tirar foto do cupom
05
Foi analisado o nivel de facilidade no uso do aplicativo, desde o processo de cadastrar a solicitação até as aprovações
Essas foram algumas das informações levantadas em relação a alguns aplicativos de reembolso. Assim, foi possível filtrar aspectos positivos e negativos que possam se adequar a possíveis soluções para o uso do usuário
ETAPA - DESCOBRIR
DeskResearch
Para ter uma base sobre as necessidades dos clientes que usam um sistema de reembolso (e de como usam), escolhi realizar inicialmente, um DeskReseach. Assim, analisando o mercado, percebemos que muitas empresas ainda realizam o reembolso de forma manual, seguindo os passos abaixo, conforme destacado pela página Exame¹
¹ https://exame.com/carreira/guia-de-carreira/reembolso-de-despesas/ acesso: 13/12/2024
Processo inicial
O colaborador comunica para a empresa sobre a necessidade do reembolso (vai fazer alguma viagem ou usar o carro pessoal para visitar clientes, por exemplo);
RH
O setor de RH/DP analisa a solicitação e faz a aprovação;
Colaboradores
Usufruem do serviço ou produto necessário, fazendo o pagamento de maneira independente — via cartão de crédito, dinheiro ou qualquer meio de pagamento aprovado
Comprovantes
Com os comprovantes em mãos, é feita a solicitação do reembolso, mediante preenchimento de formulários, anexação de notas fiscais ou qualquer outra informação solicitada pelo RH/DP;
Envio e Aprovação
O setor responsável faz a análise dos comprovantes enviados, garante que está tudo certo e faz o envio do reembolso.
Pesquisas Qualitativas e Quantitativas
Quantitativa
Após a analise da pesquisa de mesa, ficou evidente a necessidade de criar um aplicativo/sistema eficiente que facilitasse o trabalho desses profissionais. Para isso, realizei pesquisas tanto quantitativas e qualitativas com empresas e usuários, com o objetivo de compreender as reais necessidades daqueles que utilizam os serviços de reembolso.
76%
76% Realizam os métodos de solicitação de forma manual
90%
89%
89% Usam Planilhas para organizar as solicitações
85%
85% Acham que perdem muito tempo fazendo o trabalho manualmente
90% Prefeririam um sistema compacto e simples para realizar reembolso
Qualitativa
Assim como os números são importantes, também achei interessante coletar opiniões mais detalhadas de alguns entrevistados, a fim de obter melhores insights sobre o problema e seus sintomas
Entrevistado 1
“Não tenho nada contra o uso de planilhas, porém demanda muito tempo, sendo ações repetitivas.”
Entrevistado 2
“Por mais que existem diversos sistemas, sinto que há uma falta de um aplicativo mais simples”
Entrevistado 3
“Eu prezo pela praticidade, por isso me incomoda ficar preenchendo planilha manualmente”
Entrevistado 4
“É bem fácil perder os comprovantes na viagem”
Assim, ficou ainda mais claro quais são as principais necessidades e dores dos usuários que são o publico alvo deste tipo de sistema, neste caso, de serviços de reembolso de despesas
ETAPA - DEFINIR
Diagrama de Afinidades
As pesquisas facilitaram bastante a compreensão das dores dos usuários e dos possíveis caminhos para resolver seus problemas relacionados aos serviços de reembolso de despesas. Com os dados levantados, separei em tópicos os principais pontos nos quais eu deveria focar.
Para isso, decidi utilizar o diagrama de afinidades, uma excelente ferramenta para reunir ideias, facilitando a visualização de todos os resultados obtidos até então.
1
Ineficiente e Repetitividade
-
Demanda muito tempo e ações repetitivas
-
Preenchimento Manual é incomodo
2
Complexidade de Soluções Atuais
-
Falta de um aplicativo mais simples
-
Aplicativos mais baratos
3
Gestão de comprovantes
-
Fácil perda de comprovantes durante a viagem
-
Fácil perda de comprovantes durante o anexo manual
-
Comprovantes costumam ser frágeis
Após realizar pesquisas e analisar os problemas dos usuários de sistemas de reembolso, criei uma persona que sintetiza suas principais características, necessidades e desafios, essencial para orientar decisões de design e garantir soluções mais eficazes.
Persona
Nome: Joana Carla
Idade: 25 anos
Profissão: Contadora
Interesses:
-
Masterchef
-
Finanças
-
MPB
Estilo de vida:
-
Atua como contadora pleno em uma empresa de TI em São Paulo. Planilhas e atualização de dados fazem parte do seu dia a dia. Quando tem tempo, gosta de ir a restaurantes, pois adora gastronomia e o programa MasterChef.
Metas:
-
Gastar menos tempo no trabalho, e mais com sua vida pessoal
-
Fazer um curso CPA10 para atuar no banco
Frustações:
-
Seu trabalho acaba sendo repetitivo, pelo uso excessivo de planilhas
-
Trabalho manual depois de 5 anos atuado na mesma área, se tornou cansativo
Jornada de Usuário
Com o objetivo de identificar as emoções, dores e objetivos dos usuários, decidi elaborar uma Jornada de Usuário com base em todas as informações levantadas até o momento. Esse processo ajuda a unificar as expectativas dos usuários, utilizando dados coerentes e relevantes, facilitando a criação de uma solução mais concreta e alinhada às suas necessidades.
Etapa
Ação do usuário
Emoção
Ponto de dor
Solução Proposta
Acessar o App
O usuário faz login ou se cadastra.
Confiante, mas apressado.
Processo longo ou formulário confuso.
Oferecer login rápido
Despesa Simples
Escolhe a opção de registrar despesas.
Motivado a registrar.
Interface com excesso de informações.
Criar interface limpa e priorizar o acesso rápido às opções.
Despesa por KM
Preenche origem e destino.
Cauteloso para evitar erros.
Métodos de entrada confusos ou pouco intuitivos.
Simplificar preenchimento com sugestões automáticas (autocompletar).
Ver Solicitações
Visualiza despesas registradas em forma de lista ou cards.
Aliviado, mas atento.
Cards ou filtros confusos para encontrar informações específicas.
Design de filtros intuitivos e visual claro nos valores apresentados.
ETAPA - DESENVOLVER
Primeiros rascunhos
Após identificar os problemas, comecei a esboçar como seria o aplicativo, com foco nos seguintes tópicos:
Simples de usar.
Função de reembolso de despesas e por kilometragem.
Focar nas principais ações do serviço, evitando um sistema confuso.
interface bem distribuída.
Possibilidade de anexar foto, documento ou trajeto.

Fluxo de Navegação
Para facilitar a compreensão de como seria a arquitetura do sistema e evitar telas e ações repetitivas, desenvolvi um fluxo de navegação, simulando o caminho que o usuário irá percorrer no aplicativo.

WIREFRAME
Após analisar as telas que o usuário precisará navegar para realizar os serviços e, com base no rascunho, decidi desenhar uma estrutura mais fiel de como seria o aplicativo. Porém, para respeitar o processo, começamos primeiramente com um protótipo de baixa fidelidade.
Home
Solicitação Reembolso - Despesas




A estrutura foi pensada para ser um sistema de fácil uso, permitindo ao usuário realizar e refazer ações sem prejudicar o seu trabalho, como botões de voltar, editar e excluir solicitações, além de facilitar a navegação entre as telas. Esse aspecto segue a Heurística 2 de Nielsen, que destaca a importância do controle e da liberdade do usuário ao interagir com o aplicativo.
Solicitação Reembolso - Kilometragem


Aprovações


Solicitações

Design e Guia de Estilo
O próximo passo foi definir os guias de design do aplicativo, um detalhe importante que pode tanto realçar a visibilidade do sistema quanto evitar erros como falta de contraste, cores fora do padrão, tamanhos inadequados e mau uso de grid. Esse cuidado está alinhado à Heurística 4 de Nielsen, que trata da consistência e padrões, enfatizando a necessidade de manter uma interface consistente em todas as telas, evitando assim a confusão dos usuários
Cores Principais
Cores Secundárias
Fontes

Logo
DinBack faz referença ao termo "Dinheiro de Volta", que condiz totalmente com o principal uso do aplicativo, reembolso de despesas. O D com uma seta em baixo faz referença ao "Reembolso"
Alguns Componentes

Sobre as Cores
Para este sistema, foi escolhida a cor verde, pois remete a sucesso, positividade e também à ideia de dinheiro. Além disso, os tons de cinza transmitem seriedade e equilíbrio no design, favorecendo o contraste — um detalhe extremamente importante para a usabilidade e acessibilidade. Isso está em conformidade com o critério de contraste (Nível AA) das Diretrizes de Acessibilidade WCAG.
Grid

Mobile: Horizontal - 16 Pixels | Vertical - 4 Colunas, 70 pixels, gutter 24
Protótipo de Alta Fidelidade
Login
Login
Telas - Login


Decidi focar em um layout limpo, com contraste entre as cores verde e cinza, priorizando a apresentação apenas de informações relevantes e evitando excessos. Essa decisão foi tomada com base em uma das maiores dores identificadas em nossas pesquisas: a complexidade de aplicativos para serviços simples. Além disso, seguimos a heurística que destaca a importância do design minimalista, garantindo um sistema mais intuitivo e eficiente para o usuário
Telas - Menu Principal
Menu Principal - Expandido

Menu Principal

No menu bar, o ícone pintado demonstra em que tela o usuário está, seguindo a heuristica 1, que diz sobre visibilidade do status do sistema, fazendo com que o usuário saiba onde está
Telas - Reembolso Despesas
Solicitar Reembolso - Expandido
Solicitar Reembolso - Recolhido


Anexo Comprovante


-
As ações desta tela ficaram separadas em um menu gaveta, deixando o layout mais organizado de acordo com as ações
-
O botão adicionar, adiciona outras despesas numa mesma solicitação
-
O botão avançar, levará o usuário para a tela de detalhes de todas as despesas da respectiva solicitação, funcionando como uma visualização completa do pacote.
-
Tela de anexo - Permite ao usuário escolher uma foto pré-carregada ou tirar uma nova foto diretamente pelo aplicativo
-
Detalhes da solicitação, com todos as despesas inclusas, e adicionadas na tela anterior
Telas - Reembolso Kilometragem
Reembolso - Expandido
Mapa Rotas




-
A diferença desta tela em relação à de despesas é a presença do botão de anexo, que agora abre um mapa, além dos campos específicos para o comprovante
-
Decidi incluir a possibilidade de escolher as rotas com base no que for digitado ou no histórico de rotas já utilizadas
-
Por fim, após selecionar a rota, a mesma é exibida para o usuário junto com o valor do custo. Esse detalhe é importante para que o usuário tenha clareza sobre suas ações e saiba exatamente o que está fazendo.
-
Além disso, pensando na acessibilidade para usuários com dificuldades de visão, implementamos a possibilidade de dar zoom no mapa, ampliando o campo de visão. Essa funcionalidade está disponível tanto antes quanto depois da seleção da rota.
Telas - Solicitações
Na tela de solicitação, decidi exibir os cards de todas as solicitações do usuário logado. Ao clicar em um card, serão exibidos os detalhes das despesas dessa solicitação, permitindo que o usuário as edite ou exclua.


Telas - Aprovações
Na tela de aprovação, decidimos adicionar mais informações nos cards, assim como na tela de detalhes. Essas informações incluem o nome do solicitante e o setor ao qual pertence.
Lembrando que essa tela só ficará disponível se o usuário possuir o privilégio de aprovador.


Outras Telas
Menu Lateral
Notificações
Outras telas incluem o menu lateral, que é extremamente importante para oferecer ao usuário atalhos rápidos para os principais serviços. Além disso, implementamos a tela de notificações, permitindo que o usuário acompanhe quando suas solicitações são aprovadas ou reprovadas


Protótipo Navegável
ETAPA - TESTAR E ENTREGAR
Teste de Usabilidade
Realizamos alguns testes no aplicativo diretamente do celular, usando o Figma Mobile, tanto online quanto presencialmente. Esses testes ajudaram a identificar pontos de melhoria, como o espaçamento dos botões e campos de texto nas telas, o tamanho dos elementos, a disposição das cores em diferentes dispositivos, além da responsividade, claro, tudo dentro das limitações do Figma.
Tópicos Levantados
Pontos Positivos
Pontos a Melhorar
01
Foi elogiado a clareza das informações
01
A questão de prioridade e privilégio de acessos não foi bem explicada
02
As cores são limpas e tem um ótimo contraste
02
Se possível, diminuir a quantidade de inputs nos formulários
03
O sistema possui apenas e exclusivamente as opções mais importantes do serviço
03
Algumas animações não seguem o fluxo de posição de tela
04
Os cards facilitam na visualização das solicitações
05
Mais formas de fazer uma mesma ação, como atalhos no menu bar e menu lateral
04
A questão de adicionar despesas na mesma solicitação poderia ser um pouco aprimorada, pois de certa forma é a mesma coisa que editar solicitações
Solução
Com todos os processos definidos, foi possível destacar pontos que proporcionou a entrega satisfatória para o usuário, em relações as suas principais dores:
01
Cards interativos e intuitivos, que resumem informações essenciais e facilitam a navegação na solicitação de reembolso.
02
Foco nas funcionalidades essenciais, simplificando o processo de reembolso e garantindo uma experiência rápida e eficiente.
03
Interface simples e adaptável, adequada a qualquer nível de conhecimento do usuário
04
Notificações personalizadas para acompanhar o status e otimizar o processo de reembolso.
05
Separação clara de tipos de reembolso nas telas e menus para facilitar a navegação.
Impacto
01
Foi levantado que o ganho de tempo foi de aproximadamente 73,33%. Pois manualmente, demoravam em cerca de 15 minutos para realizar cada cadastro, com o aplicativo, demoram cercam de 4 minutos.
02
Dos usuários que realizaram o teste de usabilidade, 80% disseram que usar o sistema melhora a qualidade de seus trabalhos, pela praticidade.
03
A experiência do usuário foi aprimorada, resultando em um aumento de 75% na satisfação dos funcionários em relação ao processo de reembolso, segundo pesquisas internas.
04
O novo sistema garantiu que todas as solicitações estivessem alinhadas com as políticas internas e regulatórias, reduzindo riscos de fraudes e inconsistências
RESULTADOS


Impacto e aprendizado
-
Design e Setor Financeiro: Alinhei o design às demandas específicas do setor.
-
Foco no Usuário: Entender as dores garantiu soluções eficazes e uma experiência fluida
Metodologias e Processos
-
Double Diamond e Design Thinking: Garantiram uma base sólida e resultados claros.
-
Processo Iterativo: Ajustes contínuos foram essenciais para um projeto refinado.
Se você tem uma ideia, lembre-se: com metodologias adequadas e um processo bem estruturado, é possível transformar desafios complexos em soluções efetivas e inovadoras.